home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The ImagiNation Network / The ImagiNation Network, Inc. (Sierra On-Line)(1995)(Type FUN at the Prompt).ISO / read.me < prev    next >
Text File  |  1995-02-14  |  50KB  |  1,014 lines

  1.                        ImagiNation Network (INN)
  2.                           Installation Notes
  3.                        ===========================
  4.  
  5.  
  6.         The ImagiNation Network (R)
  7.  
  8.         The ImagiNation Network is much more of a neighborhood than it
  9.         is a network of computer game players.  You should treat
  10.         others on the network with the courtesy and politeness you
  11.         would use in any other public place.  Abusive, lewd or obscene
  12.         language or suggestive remarks WILL NOT be tolerated in any
  13.         way and are cause for immediate removal from The ImagiNation
  14.         Network without notice.  An appeal must be made by phone to
  15.         ImagiNation headquarters to get back on the system.
  16.  
  17.         The ImagiNation Network does not warrant that service will be
  18.         uninterrupted or error-free.  ImagiNation is distributed on an
  19.         "as is" basis without any express or implied warranties.  The
  20.         ImagiNation Network will not be liable for any damages arising
  21.         out of any inability to use the Network.
  22.  
  23.         ImagiNation is protected by federal copyright law and
  24.         international treaty.  You may not modify or adapt ImagiNation
  25.         or translate, decompile, or reverse-engineer software running
  26.         on ImagiNation.  You will indemnify ImagiNation against
  27.         liability for your use of the Network and any violation of
  28.         these rules.
  29.  
  30.         The ImagiNation Network can modify these guidelines at any
  31.         time by posting the revised guidelines on ImagiNation.  Use of
  32.         ImagiNation indicates your understanding and agreement to
  33.         comply with these guidelines.
  34.  
  35.         HOW TO READ THIS GUIDE
  36.  
  37.         *  Menu commands are capitalized, example: TALK, INVITE, LOOK,
  38.            QUIT.
  39.  
  40.         *  Typed commands are generally preceded with the word "Type."
  41.            For example, when you are told to type "CD\INN," only
  42.            CD\INN would be typed.
  43.  
  44.         *  Keystrokes appear in brackets, example: [Spacebar], [Tab],
  45.            [Page Up], [F1].  The brackets should not be typed.
  46.  
  47.         *  When two or more keys should be pressed at the same time,
  48.            they are separated by a hyphen.  The hyphen is not a
  49.            keystroke and should not be typed, example: [Ctrl-C],
  50.            [Alt-X].
  51.  
  52.         USING YOUR MOUSE
  53.  
  54.         You can use ImagiNation with a mouse and a keyboard, or a
  55.         keyboard only.  If you have a two- or three-button mouse, the
  56.         right button is normally for "Help" and the left button is
  57.         used to "point and click."  If you have a one-button mouse,
  58.         you can usually get help by holding down the [Shift] key while
  59.         clicking the mouse button.
  60.  
  61.  
  62.         Throughout this guide, you'll see the term "click on."  This
  63.         means to move the on-screen arrow (or cursor) to an object and
  64.         press the left mouse button.  You can move a game piece by
  65.         holding the mouse button down, drag the piece by moving the
  66.         mouse until the piece is where you want it, then release the
  67.         button to "drop" the piece.
  68.  
  69.         If you don't have a mouse, use your arrow keys to move around
  70.         the screen.  To "click on," simply press the [Enter] key after
  71.         you have used the arrow keys to select what you want to do. 
  72.         To get help, position your cursor on the feature and press the
  73.         [F1] key.
  74.  
  75.         GETTING STARTED
  76.  
  77.         Read all on-screen documentation that is available in your
  78.         INSTALL program.  This documentation has important information
  79.         that may have not been available when this was originally
  80.         written.
  81.  
  82.         HOW TO INSTALL The ImagiNation Network
  83.  
  84.         Note: You must have a hard drive to install ImagiNation.  The
  85.         installation program will create a subdirectory on your hard
  86.         drive called INN (you have the option of overriding the
  87.         installation subdirectory).
  88.  
  89.         If you need help installing the ImagiNation software, call The
  90.         ImagiNation Network toll-free at 1-800-IMAGIN-1.  Please have
  91.         your member ID number handy when you call.
  92.  
  93.         STEP 1:  If you have not already done so, make back-up copies
  94.         of your installation diskettes.
  95.  
  96.         Special Note: If you are already an INN customer and are
  97.         upgrading to a new version of ImagiNation, you should first go
  98.         to your current INSTALL program and write down your CUSTOMER
  99.         ID number and modem setup.
  100.  
  101.         STEP 2:  Place DISK 1 in your floppy drive and type the letter
  102.         of the drive containing the disk followed by a colon (example
  103.         A: or B:) and press [Enter].
  104.  
  105.         STEP 3:  Type INSTALL and press [Enter].  The INSTALL program
  106.         has an auto-detect feature that detects the kind of computer
  107.         equipment you are using and automatically installs the correct
  108.         software drivers for your computer.
  109.  
  110.         STEP 4:  The system will ask you for the drive letter of your
  111.         hard disk.  Enter the letter designation of your hard disk
  112.         (usually C:) and follow the prompts.
  113.  
  114.  
  115.         STEP 5:  The system will ask you for the subdirectory where
  116.         you want the ImagiNation files stored (usually C:\INN).  Enter
  117.         the subdirectory name and press [Enter].
  118.  
  119.         A system configuration screen will appear and you will need to
  120.         verify the default choices for the following (to change
  121.         defaults, highlight the selection and press [Enter] to look at
  122.         the list of available choices):
  123.  
  124.         *  Graphics -- indicate here whether you have a 16-color or
  125.            256-color video display.
  126.  
  127.         *  Sound -- There are several sound cards from which you can
  128.            select.  The installation program selects the one that
  129.            seems to be supported by your computer.  The default is the
  130.            IBM Internal Speaker.
  131.  
  132.         *  Baud Rate -- The default is 1200 baud.  If you have a 2400-
  133.            or 9600-baud modem, choose the higher speed here.
  134.  
  135.         *  COM Port -- The default is Com 1.  If your modem is on a
  136.            different Com port, indicate the number here.
  137.  
  138.         *  Setup -- Unless you are familiar with modem commands, you
  139.            should accept the default initialization string that's
  140.            given here.  If your modem stubbornly refuses to respond to
  141.            this string, see the "Troubleshooting Hints" section.
  142.  
  143.            IMPORTANT! The vast majority of problems encountered when
  144.            first-time users attempt to log on to ImagiNation are from
  145.            modem compatibility problems.  If you cannot access
  146.            ImagiNation after completing installation, please have your
  147.            modem manual handy and call The ImagiNation Network
  148.            toll-free at 1-800-IMAGIN-1.
  149.  
  150.         *  Access Phone # -- The ImagiNation software includes a list
  151.            of current carrier access numbers.  Highlight ACCESS PHONE
  152.            # and press [Enter].  Then press [F1] to look through the
  153.            phone list of cities in your area code.  After entering
  154.            your area code, select the phone number for the city
  155.            nearest your location.  
  156.  
  157.            Please Note: You will be responsible for any toll or
  158.            message charges you incur while using The ImagiNation
  159.            Network.  Please call your local operator to verify that
  160.            any number you select is a local call for you.  If you have
  161.            any questions, call ImagiNation's Member Services
  162.            Department at 1-800-IMAGIN-1.  Please have your member ID
  163.            number handy when you call.
  164.  
  165.            If you have CALL WAITING, you WILL lose connection to
  166.            ImagiNation if you receive a second call.  To avoid this
  167.            inconvenience, check with your local telephone company for
  168.            instructions on how you can disable CALL WAITING.  In most 
  169.  
  170.  
  171.            areas entering "*70" before your local access number will
  172.            disable call waiting for that one call.  Your call waiting
  173.            feature should automatically return as soon as you exit
  174.            ImagiNation.
  175.  
  176.         *  Touch Tone -- Indicate whether you have a touch tone
  177.            service on your phone.
  178.  
  179.         *  Member Number -- Look in your ImagiNation package for a
  180.            label marked Member Number (or copy it from your prior
  181.            installation screen).  Enter this number in the appropriate
  182.            box on the installation screen.  Keep this number secret
  183.            and do not give it to anyone.  Any charges incurred on
  184.            ImagiNation will be the responsibility of the owner of this
  185.            number.
  186.  
  187.         *  Passwords -- You must choose one of two methods for using
  188.            passwords.  If you choose the UNSECURED METHOD, you will be
  189.            prompted for a password that will be recorded onto your
  190.            hard disk.  When you dial in to ImagiNation for the first
  191.            time, the password you recorded onto your hard disk will be
  192.            uploaded to ImagiNation.  From that point forward, whenever
  193.            you log on to ImagiNation, your password will be
  194.            automatically transmitted to ImagiNation.  If it is the
  195.            same one as the one recorded at ImagiNation, you will be
  196.            allowed access.  If not, access will be denied.  To change
  197.            your password, you must log on to ImagiNation and select
  198.            the CHANGE PASSWORD option.
  199.  
  200.            If you choose the SECURED METHOD, you will simply be
  201.            prompted for your password every time you log on to
  202.            ImagiNation.  If the password you type matches the one you
  203.            entered during your first session, you will be allowed
  204.            access.  If not, access will be denied.  To change your
  205.            password, you must log on to ImagiNation and select the
  206.            CHANGE PASSWORD option, which is located in the Town Hall
  207.            on the ImagiNation main Map.
  208.  
  209.            It is HIGHLY RECOMMENDED that you use the SECURED METHOD in
  210.            order to ensure that no unauthorized use of, or charges to,
  211.            your ImagiNation account occur.
  212.  
  213.            You can change from one method to the other at any time. 
  214.            However, to do so, you must go through the INSTALL
  215.            procedure again.  To make sure you will be allowed access
  216.            to the system after the change, make sure that you
  217.            initially use the same password for the new method as you
  218.            used for the old.  After the first time you log on with the
  219.            new method, you can then change your password as above.
  220.  
  221.  
  222.         ACCESSING The ImagiNation Network
  223.  
  224.         When you have completed the installation sequence and set the
  225.         system parameters from the default list, you're ready to run
  226.         the program.
  227.  
  228.         STEP 1:  From your system root directory, type CD\INN (or the
  229.         name of your INN subdirectory) and then press [Enter].
  230.  
  231.         STEP 2:  Type INN then press [Enter].
  232.  
  233.         Congratulations! You've just moved into the world's
  234.         friendliest electronic neighborhood.
  235.  
  236.         CREATING A PERSONA
  237.  
  238.         Your on-screen persona represents you when you go online on
  239.         ImagiNation.  Your persona includes a face and a list of
  240.         personal interests, games you like, and your skill level.  Its
  241.         purpose is to let people know what you're like and a great way
  242.         for people with similar interests and skills to get together
  243.         and have fun!
  244.  
  245.         For each ImagiNation account, you can create several different
  246.         personas to represent the different members of your household,
  247.         or to role-play as different persons and personalities.
  248.  
  249.         Left-Click on the CREATE button to begin creating your
  250.         persona.  
  251.  
  252.         1. INFORMATION ABOUT YOURSELF: The program will ask you to
  253.            type in a name, age and city.  HINT: Real information will
  254.            make it easier for people to find you and get to know you. 
  255.            Fill in your information then click on OK to continue.
  256.  
  257.            Now you can customize your profile, including creating the
  258.            face that other ImagiNation members will see.
  259.  
  260.         2. HOW OTHERS WILL SEE ME...: By clicking on the right and
  261.            left arrows of each category you can change features of
  262.            your face.  Experiment and have fun! When you're satisfied
  263.            with the way your face will appear, click on GO ON.  The
  264.            next screen lets you tell other people about your skill and
  265.            interest levels for each game.
  266.  
  267.         3. MY GAME SKILLS: The Clubhouse includes many games: BRIDGE,
  268.            CHESS, CHECKERS, BACKGAMMON, CRIBBAGE, HEARTS, FlipFlop
  269.            (popularly known as Reversi), GO, SPADES, and EUCHRE.  As
  270.            you CLICK AND HOLD on each game, slide the indicator to
  271.            your skill level and release the mouse button.
  272.  
  273.         4. MY HOBBIES AND GENERAL INTERESTS: You can click on up to
  274.            four hobbies and general interests from two screens of 
  275.  
  276.  
  277.            alphabetical interest choices.  When you're done, click on
  278.            GO ON.
  279.  
  280.         You now see your online face, personality and game preference
  281.         profile the way other ImagiNation members will see it.  If
  282.         you're happy with this version of yourself, click on SAVE to
  283.         return to the Title Screen.  If you want to make some changes,
  284.         click on GO BACK.
  285.  
  286.         After you have created a persona, you may set the PREFERENCES
  287.         for each persona by clicking on OPTIONS and then on
  288.         PREFERENCES.  
  289.  
  290.            - VOLUME CONTROL adjusts the sound level. Sliding the
  291.            VOLUME bar towards the right increases the volume, and
  292.            sliding it towards the left decreases the volume.  Each
  293.            time you select a persona, you will hear a tone that
  294.            indicates the volume selected for that player.  
  295.  
  296.              Note: If you don't have a sound card and are using the
  297.              computer's speaker, there is no volume adjustment
  298.              available, but you can accomplish ON/OFF with this
  299.              adjustment.
  300.  
  301.            - MESSAGE DELAY adjusts the length of time a message
  302.            remains on-screen.  Moving the lever to the right [+]
  303.            lengthens the time messages are displayed.  Moving the
  304.            lever to the left [-] shortens the display time.
  305.  
  306.            - PAGING alerts you during games or other activities when
  307.            other people log in to the place you are in.
  308.  
  309.            - PRIVACY denies all requests by others to WATCH your game
  310.            or TALK to you while you are not in the Waiting Room.
  311.  
  312.            - SAMPLE TEXT color bars above and below the words "Sample
  313.            text" let you adjust the colors of your text and message
  314.            boxes.  All messages you send to others will appear in the
  315.            colors you select.  Your colors are as distinctive to
  316.            people on ImagiNation as your name, so choose ones that you
  317.            like and plan to stay with so people can recognize you from
  318.            your text colors alone.
  319.  
  320.            - INN GUIDE provides an automated guided tour of the
  321.            ImagiNation main Map, the Facemaker, and the Waiting Room. 
  322.            If the text in the box is yellow, it is turned on; if it is
  323.            black, it is turned off.
  324.  
  325.         Now, if you want, you can create another alter-ego or a
  326.         persona for another member of your family.  Or, select a
  327.         persona and then click on PLAY.
  328.  
  329.  
  330.         DIALING and THE ImagiNation MAP
  331.  
  332.         The first thing you'll see after running The ImagiNation
  333.         Network program is a dialing screen with a password prompt
  334.         window.  Type your password and press [Enter].  Your modem
  335.         will automatically dial ImagiNation.  When you're connected,
  336.         you'll see a Billing Status window.  Press [Enter] and you'll
  337.         soon see a map of the locations within ImagiNation.  Before
  338.         you play, you should get to know your way around the
  339.         ImagiNation Map.
  340.  
  341.         TOWN HALL (HELP arrow points to it) - you can get help about
  342.         ImagiNation (both written and online) in the Town Hall.  Other
  343.         options let you check your billing information, change your
  344.         password, leave messages for Member Services, and print
  345.         ImagiNation game manuals.  If you have a question about
  346.         ImagiNation, chances are good that you can find your answer in
  347.         the Town Hall.
  348.  
  349.         ImagiNation CLUBHOUSE (wooden building at bottom of screen) -
  350.         this is a great place to go to play a variety of board and
  351.         card games, play NTN Trivia (TM), talk to people, access hint
  352.         files, go to conference rooms and read/leave messages on the
  353.         many Bulletin Boards.
  354.  
  355.         CasinoLand (TM) (casino in upper left corner of Map) - this is
  356.         a completely different self-contained environment for adults
  357.         in ImagiNation.  Access is restricted from CasinoLand from the
  358.         basic ImagiNation system.  Here adults can play BlackJack,
  359.         Poker, Roulette and Slots, meet other ImagiNation members
  360.         through a personal ad in INNtroductions (TM), and spend time
  361.         in Lefty's Bar (R) talking to other adults and playing bar
  362.         games.
  363.  
  364.         SierraLand (TM) (castle in middle right of Map) - this is also
  365.         a self-contained world within ImagiNation.  SierraLand is fun
  366.         for both kids and adults, and features games like Red Baron
  367.         (R), MiniGolf (TM), PaintBall (TM), NTN Trivia (TM), Boogers
  368.         (TM), SneakATac (TM), 3-D Golf (TM), RocketQuiz (TM), Stratego
  369.         (R), Yacht (TM), and Graffiti (TM) (an intuitive painting
  370.         program).  SierraLand is the family fun center of ImagiNation.
  371.  
  372.         MedievaLand (TM) (volcano) - this is where players can go to
  373.         play The Shadow of Yserbius (TM), Fates of Twinion (TM), and
  374.         new modules as they become available.  These incredible
  375.         role-playing games let you join other ImagiNation friends to
  376.         explore the depths of mysterious volcanos in search of magic
  377.         items and the solution to the mystery of events surrounding
  378.         the volcanos.  
  379.  
  380.         THE ARENA (coliseum) - this is where future games which do not
  381.         automatically come with the ImagiNation software will be
  382.         found.  It currently features such games as Front Page Sports:
  383.         FootBall (TM), Free-For-All Red Baron (TM), 3-D Golf (TM), and 
  384.  
  385.  
  386.         Chat Rooms.  New games, as they become available, may be
  387.         ordered by calling 1-800-IMAGIN-1.
  388.  
  389.         FIND MEMBER (telephone booth) - if you're looking for a friend
  390.         and don't know where he/she is on ImagiNation, if at all,
  391.         click on the phone booth and a window will prompt you for the
  392.         person's online name.  If they are on ImagiNation, it will
  393.         tell you their location.  Wildcard searching using an "*" is
  394.         also available for you to locate members of your guild or
  395.         squad, or to locate an ImagiNation Sysop.  To locate anyone
  396.         whose name begins with INN, search for INN*.  An asterisk may
  397.         be used only at the end of the name or letters for which you
  398.         are searching.  For example, searching for BK* will give you a
  399.         list of those whose name begins with the letters BK; searching
  400.         for *BK will not.
  401.  
  402.         THE LITTLE RED FUNHOUSE (schoolhouse) - will contain CyberPlex
  403.         (TM) from BrightStar, and possibly other educational lands in
  404.         the future.
  405.  
  406.         POST OFFICE - keep in touch with all of the new friends you've
  407.         met on ImagiNation via electronic mail (E-mail).  You can
  408.         access your personal mailbox here and can send (optional) and
  409.         receive letters from your friends on ImagiNation at any time. 
  410.         If you have mail waiting, a flashing envelope will appear over
  411.         the post office.
  412.  
  413.         MALL (SHOP sign) - members are able to purchase merchandise as
  414.         right from their own computer!
  415.  
  416.         ImagiNation CREDITS (water tower) - click on this water tower
  417.         to see everyone who worked hard to make sure you have fun on
  418.         ImagiNation. 
  419.          
  420.         EXIT - click on the EXIT sign in the bottom of the Map to exit
  421.         ImagiNation and return to the DOS prompt.  
  422.  
  423.         Now that you know how to get around the ImagiNation Map and
  424.         what each place represents, it's time to have fun.  It's best
  425.         to try out the ImagiNation Clubhouse first to get used to the
  426.         commands and options in ImagiNation.  The next sections will
  427.         help you get started in the Clubhouse.  Look at CLUBHOUS.DOC,
  428.         SIERRLND.DOC, CASLAND.DOC, 3-DGOLF.DOC, REDBARON.DOC,
  429.         PRSNLADS.DOC, ARENA.DOC and the YSERBIUS.DOC files if you need
  430.         more specific information for those lands or games.
  431.  
  432.         ENTERING THE CLUBHOUSE
  433.  
  434.         Left-Click on the ImagiNation Clubhouse on the ImagiNation Map
  435.         and you'll be presented with a list of places where you can
  436.         meet people, play games and access all the many Bulletin
  437.         Boards.  After you have selected a place, you will be asked to
  438.         choose the games that you are interested in playing during
  439.         your session.  Other members will use this information so that 
  440.  
  441.  
  442.         they can arrange to invite you to play a game.  After you
  443.         press the OK button, you will enter the Waiting Room.
  444.  
  445.         If you don't see the WAITING ROOM screen within two minutes or
  446.         so, there may be a communications problem.  The access number
  447.         your computer dialed may be busy.  Or, someone may have picked
  448.         up an extension phone on the same line as your modem.  Or
  449.         perhaps you didn't disable CALL WAITING.  If you continue to
  450.         have a problem, please call The ImagiNation Network toll-free
  451.         at 1-800-IMAGIN-1.  
  452.  
  453.         THE WAITING ROOM
  454.  
  455.         The Waiting Room is where you meet other people, LOOK at their
  456.         persona profiles, TALK to them, INVITE them to play games, or
  457.         WATCH a game that's currently in progress.
  458.  
  459.         In the lower portion of your screen, you will see a text bar
  460.         that gives you information such as the time, how many people
  461.         are on your host, and give you readouts on your information
  462.         requests.
  463.  
  464.         Making friends is easy.  Just select a person by left-clicking
  465.         on the box with his or her name.  The box will change from
  466.         yellow (not selected) to red (selected).  If you want to
  467.         select all of the people in the Waiting Room who are not
  468.         involved in an activity, click on the ALL button.  To deselect
  469.         a person, click on the name box again.  It will turn from red
  470.         to yellow.  To deselect all people, click on NONE.
  471.  
  472.         When a person is involved in a game, in the Bulletin Boards or
  473.         watching a game, a descriptive icon appears to the left of his
  474.         or her name.  This shows you what the person is doing.  You
  475.         can easily get definitions of what particular icons mean by
  476.         clicking on HELP in the OPTIONS menu and then selecting
  477.         WAITING ROOM and then LEGEND for definitions.
  478.  
  479.         If there is no symbol next to a person's name, it means the
  480.         person is not playing a game, watching, or reading the
  481.         Bulletin Boards.  They could, however, be involved in a
  482.         conversation and may not respond immediately.
  483.  
  484.         TALKING TO FRIENDS ON ImagiNation
  485.  
  486.         Talking to others is easy in the ImagiNation Waiting Room. 
  487.         Just click on their name tags, and then click on TALK.  A
  488.         dialogue box will appear.  Type your message and press
  489.         [Enter].  You can save the step of clicking on TALK by simply
  490.         selecting a person and then typing.  (NOTE: Your message will
  491.         be seen by all those you have selected.)
  492.  
  493.         You can talk to other people whether or not they are involved
  494.         in a game or reading the Bulletin Boards -- unless they have
  495.         PRIVACY turned on.  More about that later.  If you type a 
  496.  
  497.  
  498.         mistake, normal text editing commands work until you actually
  499.         send the message.
  500.  
  501.         When others talk to you, you are given the choice to REPLY,
  502.         COMPLAIN, MUTE, or simply press OK (to get rid of the message
  503.         without responding).  When you click on REPLY, you will be
  504.         offered a box to type your reply.  You reply will only be sent
  505.         to the person who spoke to you even if you have many others
  506.         selected.  The MUTE button will allow you to block all
  507.         messages from anyone who sends you annoying or offensive
  508.         messages.  You may also use the COMPLAIN button which will
  509.         send the truly offensive message sent to you to ImagiNation
  510.         personnel for their review and possible disciplinary action.  
  511.  
  512.         LOOK
  513.  
  514.         LOOK lets you learn about your new neighbors.  Select the
  515.         person you're interested in and click on LOOK or simply move
  516.         your cursor to a name and click on the right button of your
  517.         mouse or press [F1].  The person's picture, skill levels and
  518.         other information will be displayed.  You can tell what games
  519.         they are interested in playing by looking for a yellow check
  520.         mark next to the games.  Also, you'll notice on the person's
  521.         profile a box labeled ADD TO ADDR.  If you click on this box,
  522.         the Mailbox address of the person you are looking at will be
  523.         added to your ImagiNation electronic address book (detailed
  524.         later in this manual).
  525.  
  526.         If you select more than one other person to look at, you can
  527.         scroll rapidly through all the profiles by simply clicking on
  528.         the left arrow or right arrow buttons.  When you're ready to
  529.         leave the LOOK screen, click on OK.  You can look at yourself
  530.         by clicking on OPTIONS and then on WHO AM I.  If you want to
  531.         SORT the names in alphabetical order in the waiting room,
  532.         click on OPTIONS and then SORT NAMES (or press [Alt-R]) to do
  533.         this.  
  534.  
  535.         INVITING
  536.  
  537.         To play a game you must either invite someone to play with
  538.         you, or be invited.  To invite someone to play, first click on
  539.         the name tags of the people you want to play with.  Then click
  540.         on INVITE and a control panel will appear with a list of all
  541.         available games.
  542.  
  543.         You can now click on the game you want to play.  The person
  544.         (or persons) you have selected will receive an invitation to
  545.         play the game you've chosen.  If they accept your invitation,
  546.         the screen will automatically display the game board you've
  547.         selected.
  548.  
  549.         Of course, if people are already playing or watching a game,
  550.         they can't play with you.  If someone is reading messages in 
  551.  
  552.  
  553.         the Bulletin Boards, they must first return to the Waiting
  554.         Room before you can invite them.
  555.  
  556.         If one or more of your ImagiNation friends declines your
  557.         invitation, a text box appears declining your offer.  If you
  558.         receive no response in a reasonable length of time, or you
  559.         change your mind, just click on CANCEL.  Note: if there is no
  560.         response to your invitation, you must cancel the invitation
  561.         before you can do anything else.
  562.  
  563.         RESPONDING TO AN INVITATION
  564.  
  565.         When you are in the Waiting Room, you'll probably receive an
  566.         invitation to play a game or join in a Chat Room.
  567.  
  568.         You respond by clicking on ACCEPT or DECLINE.  You can also
  569.         click on LOOK to see your potential opponent's profile and
  570.         skill level before sending your reply.  If you are invited to
  571.         join a multiple-player game, you can look at everyone's
  572.         profile before responding.  If you decline the invitation, a
  573.         text box appears where you can provide a brief explanation.
  574.  
  575.         WHILE YOU PLAY
  576.  
  577.         To talk to the people with whom you are playing a game, simply
  578.         begin typing.  A dialogue box will appear with your text, then
  579.         simply press [Enter] to send your message.  All players in the
  580.         game will be able to view your message.
  581.  
  582.         When you're playing a game, the OPTIONS menu will often
  583.         include options just for that game.  It's a good idea to
  584.         familiarize yourself with these menus as you play the game. 
  585.         You activate the menu by moving the cursor to the OPTIONS
  586.         button on the screen, then clicking the left mouse button or
  587.         pressing [Enter].
  588.  
  589.         WATCHING
  590.  
  591.         To watch a game in progress, first select the player you want
  592.         to watch and click on WATCH.  The selected player will be
  593.         informed that you would like to watch as they play.  Your
  594.         request will be accepted or denied.
  595.  
  596.         While you're watching a game, you can send messages to the
  597.         players.  Just start typing and a dialogue box appears.  Each
  598.         message you type goes to all players in the game, so be
  599.         careful not to reveal confidential information, such as the
  600.         cards a player is holding in his hand.  A watcher with v2.3+
  601.         may also whisper to other watchers who also have v2.3+ by
  602.         clicking on the eyeball and then on that person's name. 
  603.         Whispered messages are private chat messages that can only be
  604.         seen by the person to whom you send them.
  605.  
  606.  
  607.         Please be considerate of the feelings of the players, and keep
  608.         messages to a minimum to avoid distractions.  If you become
  609.         disruptive to the game, any of the players has the ability to
  610.         return you to the Waiting Room.  When you've finished
  611.         watching, simply choose LEAVE GAME from the Game Options menu. 
  612.  
  613.         While you are playing, you may receive requests from others to
  614.         watch your game.  If you know from the start that you don't
  615.         want to be watched, you can activate the PRIVACY feature in
  616.         the PREFERENCES submenu from the OPTIONS menu.  All requests
  617.         to watch your game will be politely denied.  However, someone
  618.         else in the game can still allow others to watch.
  619.  
  620.         If an eyeball appears on your screen during a game, it simply
  621.         means that someone is watching your game.  All players have
  622.         the right to allow others to watch, as well as the right to
  623.         stop others from watching.  To see who is watching, click on
  624.         the eyeball.  If you want to stop someone from watching, click
  625.         on the eyeball and choose the person you want to stop
  626.         watching.  
  627.  
  628.         GOING PLACES WITH THE GO TO BUTTON
  629.  
  630.         While in the Waiting Room you can click on the GO TO button
  631.         for access to a variety of activities.  Each land has
  632.         different items in the GO TO button.  One option in the GO TO
  633.         button is A PERSON.  This option helps you find specific
  634.         people and people interested in playing specific games. 
  635.         LOCATE PERSON will select the nametag of the player you
  636.         specify.  This is handy if there are a large number of players
  637.         in your room.  MATCH GAME INTERESTS will show you a list of
  638.         players with matching interests.  You can look at the list of
  639.         players or select one or more.  Then you can TALK to them or
  640.         INVITE them to play a game with you.
  641.  
  642.         POST OFFICE 
  643.  
  644.         ImagiNation's electronic mail (E-mail) service works just like
  645.         the Post Office.  You get a private mailbox where you can pick
  646.         up your letters.  You can get HELP by clicking with the right
  647.         mouse button on anything about which you are unsure.
  648.  
  649.         A good way to explore electronic mail is to write yourself a
  650.         letter.  Click on WRITE A LETTER and you will see an envelope
  651.         ready to be addressed.  Type in your online name in the return
  652.         address area.  Then tab to the address area and type your name
  653.         and Box #.  If you decide against sending your letter, click
  654.         on FORGET IT to return to the mailbox screen.
  655.  
  656.         You can change the stamp on the letter by clicking on it.
  657.  
  658.         (Note: When you're addressing an envelope, clicking on an
  659.         entry in your address book automatically addresses the 
  660.  
  661.  
  662.         envelope with that address.  See "Your Personal Address Book"
  663.         below.)
  664.  
  665.         Clicking on TYPE LETTER shows you the first blank page of your
  666.         letter.  Type your letter using all normal editing functions. 
  667.         When you reach the bottom of the first page, click on the
  668.         arrow to go on to the next page.
  669.  
  670.         LOAD A LETTER lets you create a letter off-line and upload it
  671.         into electronic mail.  All such off-line letters must be in
  672.         ASCII text format.  If there is no blank space before a
  673.         carriage return, it is assumed to be the end of a paragraph.
  674.  
  675.         When you're done, click on MAIL THIS LETTER.  A confirming
  676.         message window appears letting you know your letter arrived at
  677.         its destination.  Click on OK to close the message window. 
  678.  
  679.         Click on RETURN TO ENVELOPES to return to the mailbox screen. 
  680.         If you're using a keyboard without a mouse, you must use [Tab]
  681.         or [Esc] to get to the control buttons on the right side of
  682.         the screen.  The left arrow returns you to the letter.
  683.  
  684.         To read the letter you've just sent yourself, or a letter
  685.         someone else has sent to you, click on the envelope and then
  686.         click on READ A LETTER (or double-click on the letter).  When
  687.         you're done, you can throw the letter away, save it to your
  688.         disk, reply to it, or forward it to another box.  You can also
  689.         discard mail without reading it by clicking on the letter you
  690.         want to get rid of and then clicking on the DISCARD button. 
  691.         You can also set AUTO-SAVE from the OPTIONS menu so that all
  692.         mail you read automatically gets saved to a file named
  693.         EMINPUT.TXT and all mail you send gets saved to a file named
  694.         EMOUTPUT.TXT.
  695.  
  696.         To save a letter, click on SAVE THIS LETTER.  A letter may be
  697.         saved as FORMATTED SAVE or GENERIC SAVE.  A formatted file
  698.         will be in ImagiNation E-mail format.  You would want to use
  699.         this method of saving a letter when you want to restore the
  700.         letter in the future and mail it to someone else on
  701.         ImagiNation.  A generic file will be in ASCII text format. 
  702.         This file can easily be read my most word processing programs. 
  703.         If a file is saved in generic format, the layout and page
  704.         breaks may change if you try to load this file back into
  705.         ImagiNation E-mail.  The default name of the file is
  706.         DEFAULT.TXT, but this may be changed to another name to help
  707.         you more easily identify what's in the file.  If you attempt
  708.         to save a file with the name of a file that already exists,
  709.         you will be asked if you want to REPLACE the current file or
  710.         APPEND the letter to the current file.  If you replace the
  711.         file, the original file will be overwritten with the new file. 
  712.         If you append the file, the current letter will be added to
  713.         the end of the original file
  714.  
  715.  
  716.         To print a letter, click on SAVE THIS LETTER, then on PRINT. 
  717.         This will immediately print the letter to your printer, so
  718.         first make sure your printer is turned on and is online.  The
  719.         printed letter will contain the name of the sender of the
  720.         letter and his/her ImagiNation E-mail box number, the time and
  721.         date the letter was sent to you, and the contents of the
  722.         letter.
  723.  
  724.         YOUR PERSONAL ADDRESS BOOK
  725.  
  726.         ImagiNation supplies you with a personal online address book
  727.         that you can use to store mailing addresses of other
  728.         ImagiNation members.  When you're not at your mailbox you can
  729.         still get to your address book through the OPTIONS menu.
  730.  
  731.         Adding a new address to your book is easy.  Simply click on an
  732.         empty space in the book.  You can then type in the new
  733.         address.  Entries are automatically sorted in alphabetical
  734.         order.  To leave the address book, click on CLOSE at the left
  735.         of the book.  
  736.  
  737.         EXERCISE YOUR OPTIONS
  738.  
  739.         The OPTIONS menu gives you many options that make ImagiNation
  740.         even easier and more fun.  To see the OPTIONS menu, click on
  741.         the OPTIONS button.  You will see a series of new buttons:
  742.  
  743.         1. PREFERENCES accesses an entirely new menu that has
  744.            important functions for customizing your environment on
  745.            ImagiNation.
  746.  
  747.            - PAGING alerts you during games or other activities when
  748.            other people log into the place you are in.
  749.  
  750.            - PRIVACY denies all requests by others to WATCH your game
  751.            or TALK to you while you are not in the Waiting Room.
  752.  
  753.            - MESSAGE DELAY adjusts the length of time a message
  754.            remains on-screen.  Moving the lever to the right [+]
  755.            lengthens the time messages are displayed.  Moving the
  756.            lever to the left [-] shortens the display time.
  757.  
  758.            - VOLUME adjusts the sound level.  Move the box to the left
  759.            for a lower sound level and to the right to raise the
  760.            level.  
  761.  
  762.            Note: If you don't have a sound card and are using the
  763.            computer's speaker, there is no volume adjustment
  764.            available, but you can accomplish on/off with this
  765.            adjustment.
  766.  
  767.            - SAMPLE TEXT color bars above and below the words "Sample
  768.            text" let you adjust the colors of your text and message
  769.            boxes.  All messages you send to others will appear in the 
  770.  
  771.  
  772.            colors you select.  Your colors are as distinctive to
  773.            people on ImagiNation as your name, so choose ones that you
  774.            like and plan to stay with so people can recognize you from
  775.            your text colors alone.
  776.  
  777.         2. The clock can be switched back and forth between elapsed
  778.            time online for the current session and the current time as
  779.            set on your computer's clock.  Click on the clock to make
  780.            this switch.
  781.  
  782.         3. HELP gives you general and specific information about the
  783.            area where you are.
  784.  
  785.         4. ABOUT tells you who the interesting people are that created
  786.            this version of ImagiNation, tells you what version of the
  787.            program you're using, and tells you the baud-rate at which
  788.            you are connected.  
  789.  
  790.         5. QUIT gives you the choice of returning to the persona
  791.            creation screen, the ImagiNation Map or quitting to DOS.
  792.  
  793.         6. WANT TO PLAY lets you change the games you're interested in
  794.            playing during this session.
  795.  
  796.         7. WHO AM I displays your own persona.
  797.  
  798.         8. CURSOR lets you select your normal and waiting cursors. 
  799.            CasinoLand, SierraLand, and the Arena also let you choose
  800.            the cursor you want.
  801.  
  802.         There are also special symbols that you can use in ImagiNation
  803.         text messages and mail by pressing the [Alt] key and one of
  804.         the numbers from 1 through 0 on your keyboard, NOT your
  805.         keypad.  You can add smiley faces and hearts to your messages
  806.         with these key sequences.  For example, [Alt-1] is a smiley
  807.         face.
  808.  
  809.         HELP
  810.  
  811.         Getting help in ImagiNation is easy.  For general information,
  812.         simply click on the HELP button in the Options control panel. 
  813.         Several screens of helpful text will be displayed.
  814.  
  815.         If you need help information about a specific menu item,
  816.         simply point at the item (for example, the TALK button) and
  817.         click.  Use the right-side mouse button if you're using a
  818.         two-button mouse.  If your mouse has just one button, hold
  819.         down the [Shift] key and click on the selection.  A message
  820.         will appear telling you how to use the selected feature. 
  821.         Don't forget that ImagiNation is a friendly neighborhood, so
  822.         don't hesitate to ask your neighbors for help.
  823.  
  824.  
  825.         THE ImagiNation SYSOP STAFF
  826.  
  827.         In order to ensure that everyone has the best time and most
  828.         fun possible on ImagiNation, you will frequently see people in
  829.         the waiting room or elsewhere that have the letters "INN" at
  830.         the beginning of their names (e.g., INNBuffy).  These are the
  831.         Sysops (SYStem OPerators), who function as the social
  832.         directors and guardians of our fun on ImagiNation.
  833.  
  834.         Whenever you're on ImagiNation and have a question, feel free
  835.         to ask a Sysop.  They can direct you to people who share your
  836.         interests, and advise you on system operation.
  837.  
  838.         TROUBLESHOOTING HINTS
  839.  
  840.         If you encounter other difficulties while using ImagiNation,
  841.         try the following steps:
  842.  
  843.         1. Between 8 AM and 10 PM (PST) M-F call Member Services
  844.            toll-free: 1-800-IMAGIN-1.  NOTE: This number is ONLY for
  845.            ImagiNation business.  When you call this number for
  846.            technical support, it helps if you are at your computer
  847.            with the following information and references at your
  848.            fingertips:
  849.  
  850.            * Your Membership ID number
  851.            * The access number you call
  852.            * Your processor type and speed (e.g., 386 25MHz)
  853.            * Your modem make, model, baud rate, and if possible have
  854.              your modem manual with you.
  855.  
  856.            There are four files which are often useful in diagnosing
  857.            technical problems.  The two that we need most often are in
  858.            your INN subdirectory.  It can save us time if you can have
  859.            the contents of your TSN.CFG file and your LSCI.CFG file
  860.            typed out and ready for reference.  The other two files
  861.            which are often useful are located in your root directory. 
  862.            It can aid diagnosis to know the contents of the CONFIG.SYS
  863.            and AUTOEXEC.BAT files.
  864.  
  865.            Whenever possible, write down the error message you receive
  866.            exactly as it appears, along with any details which
  867.            describe the problem.
  868.  
  869.         ImagiNation's GOLDEN RULES
  870.  
  871.         ImagiNation is a public place.  There are definite rules of
  872.         conduct which all participants must recognize and observe. 
  873.         The most important is very simple: Don't infringe on the
  874.         rights and enjoyment of others.  A few of the ImagiNation
  875.         rules are listed below.  However, for complete ImagiNation
  876.         Community Standards, click on TOWN HALL from the ImagiNation
  877.         main Map, and then on COMMUNITY STANDARDS, which may be read
  878.         online or printed to your printer.
  879.  
  880.  
  881.         Obscenities and blatant lewdness are not acceptable.  A
  882.         complaint about this type of language may result in immediate
  883.         loss of ImagiNation access and membership privileges.
  884.  
  885.         You may register a complaint with ImagiNation by clicking on
  886.         the COMPLAIN button located on the offensive message.  A
  887.         Complaint Window opens which shows you what will be sent to
  888.         the ImagiNation Host Bulletin area.  You may type a personal
  889.         comment at this time which will be seen by the Host.
  890.  
  891.         Please be aware that complaints are taken seriously by
  892.         ImagiNation.  Registering a complaint may result in the loss
  893.         of ImagiNation access and all system privileges for the person
  894.         you are complaining about.  You should also know that nuisance
  895.         complaints can have the same effect for the person issuing the
  896.         complaint.
  897.  
  898.         Broadcasting obscenities or lewd comments to others on the
  899.         system, or even within a Waiting or Conference Room, is cause
  900.         for immediate dismissal.
  901.  
  902.         Sending messages repeatedly, or sending them so fast that the
  903.         other person cannot play a game or enjoy a conversation with
  904.         someone else is also cause for the ImagiNation Host to log you
  905.         out immediately.  You may be able to get back on the network
  906.         (unless you persist in this behavior), but anytime you must be
  907.         logged out by the Host, a warning will be issued.
  908.  
  909.         When using the Bulletin Boards please use good taste and
  910.         common sense in what you post.  Obscenities will be deleted
  911.         and the person posting the message will receive a warning.
  912.  
  913.         The Bulletin Boards are not intended as an advertising medium. 
  914.         Any ad will be removed immediately and the member who posted
  915.         it may lose ImagiNation membership privileges.
  916.  
  917.         Telephone numbers or addresses are not permitted to be posted
  918.         on the ImagiNation Bulletin Boards.  Any telephone numbers or
  919.         addresses that are posted will be removed immediately and the
  920.         person posting the message will receive a warning and could
  921.         result in the loss of ImagiNation membership privileges.
  922.  
  923.         COMMON SENSE ETIQUETTE
  924.  
  925.         Follow this rule and you can't go wrong -- treat others the
  926.         way you would like to be treated.  When playing games, please
  927.         observe the basic rules of good sportsmanship.  This includes
  928.         playing games to their conclusion, even if you are losing.  If
  929.         you must leave a game in progress, always give your opponent a
  930.         reason.  Never leave abruptly without an explanation.
  931.  
  932.         When you are watching a game, be courteous to the players. 
  933.         Many messages during a game can be distracting.  Remember,
  934.         too, that any participant has the right to prevent you from 
  935.  
  936.  
  937.         watching further.  And if you talk during a game, be careful
  938.         not to give away information about a player's hand or
  939.         position.
  940.  
  941.         It's a lot of fun to come in and say hello to your friends or
  942.         say good-bye before leaving.  This is encouraged.  We do not
  943.         encourage, however, clicking on ALL or selecting everyone
  944.         individually and saying hello without first checking to see
  945.         whether they are engaged in another activity.
  946.  
  947.         Many people get deeply involved with games and resent
  948.         intrusions into their concentration.  There are other
  949.         participants who may be easily confused by a lot of messages
  950.         while they are playing a game or reading the Bulletin Board. 
  951.         It is not courteous to these people to subject them to this
  952.         kind of message.
  953.  
  954.         People often cannot play a game for a variety of reasons, or
  955.         perhaps they simply prefer to stay in the Waiting Room to
  956.         chat.  If you invite someone to play a game and are refused,
  957.         please accept the response gracefully and attempt to find
  958.         someone else to play with.  If no one is interested at the
  959.         moment, stick around! Someone will show up.  Always remember
  960.         that it's much easier to find playing partners when you have a
  961.         reputation for courtesy and good sportsmanship.
  962.  
  963.         Think of ImagiNation as a social gathering place, where
  964.         lasting friendships can be made -- or where friendships may be
  965.         jeopardized by discourteous behavior.  Now that you're clear
  966.         on the rules, GET ON ImagiNation AND HAVE SOME FUN!
  967.  
  968.         TRADEMARKS
  969.         
  970.         The ImagiNation Network (R)        MiniGolf (TM)
  971.         CasinoLand (TM)                    NTN Trivia (TM)
  972.         MedievaLand (TM)                   PaintBall (TM)
  973.         SierraLand (TM)                    Red Baron (R)
  974.         3-D Golf (TM)                      RocketQuiz (TM)
  975.         Boogers (TM)                       SneakATac (TM)
  976.         FlipFlop (TM)                      Stratego (R)
  977.         Free-For-All Red Baron (R)         The Fates of Twinion (TM)
  978.         Front Page Sports: Football (TM)   The Ruins of Cawdor (TM)
  979.         Graffiti (TM)                      The Shadow of Yserbius (TM)
  980.         LeftyLibs (TM)                     Veracity (TM)
  981.         Lefty's Bar (R)                    Yacht (TM)
  982.         
  983.  
  984.  
  985.                        INN TECHNICAL SUPPORT
  986.                        =====================
  987.  
  988. If you experience problems installing or operating INN, or if you have
  989. any questions concerning any of the above steps, our Technical Support
  990. team will be happy to assist you.
  991.  
  992. CONTACTING INN TECHNICAL SUPPORT - 
  993. -------------------------------- 
  994. Please call 1-800-462-4461 between 8:00 am and 10:00 pm PST, seven days a
  995. week.  You can also reach us on INN at mailbox #950, by fax at (209)
  996. 642-0885, by TTY/TDD (for the hearing impaired) at (209) 658-7977, or by
  997. mail at the following address:
  998.  
  999.                         The ImagiNation Network
  1000.                              P.O. BOX 1550
  1001.                            Oakhurst, CA 93644
  1002.                         ATTN: Technical Support
  1003.  
  1004. BEFORE YOU CALL -
  1005. ---------------
  1006. To help us provide the best service possible please be in front of your
  1007. computer when you call and have the following information ready: What is
  1008. your member number or Mailbox number?  Modem brand name and type
  1009. (internal or external)?  What COM port is the modem is set to?  Do you
  1010. have a Serial or Bus mouse?  Are you getting an Error message?  What
  1011. network access phone number did you choose for the program to call?
  1012.  
  1013.  
  1014.